前言:我们希望本文以第一人称视角讲述故事,能够深入了解技术发展、当地文化和社会价值观如何塑造印尼人玩和理解游戏的方式。访谈和文章由来自印尼的牛游谷实习生 banny 完成。
正文:
我是一个40岁的父亲,目前在印度尼西亚一家国有企业担任业务开发部职员。作为两个孩子的父亲,我经常在下班后和周末抽时间锻炼身体,并和孩子们一起玩耍。说到休闲时间,打游戏至今仍然是我的兴趣,尤其是在晚上孩子们已经入睡之后。对我来说,玩游戏不仅仅是一种娱乐方式,更是人生旅途中的重要部分,自童年起就影响了我的思维方式和人际交往模式。
Saya merupakan seorang bapak berumur 40 tahun yang saat ini bekerja di salah satu perusahaan milik negara di Indonesia sebagai staf pengusahaan. Sebagai seorang bapak dari 2 anak, saya sering meluangkan waktu saya untuk berolahraga dan bermain dengan anak-anak terutama saat pulang kerja dan akhir pekan. Berbicara tentang waktu luang, bermain game adalah hal yang masih saya lakukan hingga saai ini, terutama terutama saat anak-anak saya sudah tidur pada malam hari. Bagi saya, bermain game bukan sekadar hiburan, melainkan bagian penting dari perjalanan hidup yang membentuk pola pikir dan pola interaksi saya sejak masa kecil.
我上小学的时候,住在印度尼西亚东爪哇省泗水市一个叫 Kendang Sari 的地方。我和我的朋友经常一起玩球或传统游戏。对于一个孩子来说,和朋友一起出去玩是非常愉快的经历,因为当时孩子们的娱乐选择非常有限。1993 年,当我上三年级时,我的一个朋友的父母给他买了一台任天堂和一台世嘉。从此,我们开始第一次认识电子游戏。我经常去朋友家一起玩游戏,尤其是放学后或周末。我们那时候经常玩的游戏是俄罗斯方块、超级马里奥兄弟和魂斗罗。我很清楚游戏机非常昂贵,所以并不是所有孩子家里都有游戏机。我是那些家里没有游戏机的孩子之一。然而,通过在朋友家玩游戏,我可以免费享受玩电子游戏的乐趣,尽管时间有限,因为我必须等待其他朋友。团结是我当时玩这个游戏的主要原因。
Saat duduk di bangku sekolah dasar (SD), saya tinggal di sebuah daerah bernama Kendang Sari kota Surabaya provinsi Jawa Timur, Indonesia. Saya dan teman-teman sering bermain bersama untuk bermain bola atau permainan tradisional. Sebagai anak kecil berkumpul bersama teman-teman merupakan pengalaman yang sangat menyenangkan mengingat saat itu hiburan untuk anak-anak sangatlah terbatas. Ketika menginjak kelas 3 SD pada tahun 1993 salah satu teman saya dibelikan Nintendo dan SEGA oleh orang tuanya. Semenjak saat itu kami mulai mengenal permainan video game untuk pertama kalinya. Saya sering mengunjungi rumah teman saya untuk bermain game bersama terutama ketika pulang sekolah atau saat akhir pekan. Game yang kami sering mainkan saat itu adalah Tetris, Super Mario Bros dan Contra. Saya sangat memahami harga konsol game sangat mahal sehingga tidak semua anak-anak memiliki konsol game di rumah mereka. Saya termasuk salah satu anak yang tidak memiliki konsol game di rumah. Namun dengan bermain game di rumah teman, saya dapat menikmati permainan video game secara cuma-cuma meskipun dengan waktu yang terbatas, karena harus menunggu giliran dengan teman-teman lain. Kebersamaan merupakan alasan utama saya bermain game saat itu.
我除了在朋友家玩任天堂、世嘉之外,还玩了叮咚游戏。对于那些不知道的人来说,叮咚游戏是一款使用硬币操作的街机游戏。叮咚游戏在当时非常成功,尤其是在90后的孩子当中。我必须拿出我的积蓄来玩这个游戏,因为这个游戏需要100卢比硬币,相当于每场游戏一条命。我最喜欢的游戏是街头霸王 2,我最喜欢的角色是 Ryu 和 Ken。我非常喜欢玩叮咚,因为提供叮咚机器的商店离我家不远,而且玩这个游戏的价格非常实惠。我很高兴玩这个游戏,但另一方面,当我的硬币用完时,我又感到沮丧。叮咚游戏是家里没有游戏机的人玩游戏的一种解决方案,当时任天堂和世嘉等游戏机对于我家的经济状况来说非常昂贵。
Selain bermain Nintendo dan SEGA di rumah teman, saya juga bermain game Dingdong. Bagi yang belum tahu, game Dingdong merupakan sebuah game dengan mesin arcade yang dioperasikan menggunakan koin. Game Dingdong sangat berjaya pada masa itu terutama pada generasi anak 90-an. Saya harus menyisihkan uang tabungan untuk bermain game ini, karena game ini memerlukan koin seharga 100 rupiah yang setara dengan satu nyawa dalam setiap permainan. Game kegemaran saya adalah Street Fighter 2 dan karakter favorit saya adalah Ryu dan Ken. Saya sangat senang bermain Dingdong karena jarak ruko yang menyediakan mesin Dingdong dari rumah saya tidak begitu jauh dan harga untuk memainkan game ini yang sangat terjangkau. Saya sangat bersemangat bermain game ini dan sebaliknya juga merasa frustasi ketika koin yang saya miliki telah habis. Game Dingdong adalah solusi untuk bermain video game bagi kalangan yang tidak memiliki konsol game di rumah, dimana saat itu konsol game seperti Nintendo dan SEGA sangat mahal untuk ekonomi keluarga saya.
当我上小学时,我的父母限制我只能在周末玩电子游戏。但和其他男孩一样,我仍然会抽出时间和朋友们一起玩电子游戏。游戏是我社交、训练解决问题的能力和加强友谊关系的一种方式。
Sewaktu saya di sekolah dasar (SD) orang tua membatasi saya untuk bermain video game hanya pada saat akhir pekan. Namun sebagaimana anak laki-laki lainnya, saya tetap mencuri waktu untuk dapat bermain video game bersama teman-teman. Game merupakan salah satu cara saya untuk bersosialisasi, melatih kekampuan untuk memecahkan masalah dan mempererat ikatan persahabatan.
当我上初中的时候,也就是1997年到2000年,我很少玩电子游戏,因为我的朋友圈对电子游戏不太热衷。喜欢下午和朋友一起踢足球,也经常通过视频光盘(VCD)看电影。以前玩任天堂、世嘉和 Dindong 的电子游戏,现在被看 VCD 电影和与朋友踢足球所取代。
Saat menginjak waktu Sekolah Menengah Pertama (SMP) yaitu pada tahun 1997 hingga 2000, saya sangat jarang untuk bermain video game, karena lingkungan pertemanan kurang antusias terhadap hal itu. Sebagai gantinya untuk mengisi waktu luang, saya rutin berolahraga seperti bermain sepak bola bersama teman-teman di sore hari dan juga saya sering menonton film melalui Video Compact Disk (VCD). Pada saat itu VCD merupakan teknologi baru dan media hiburan yang sangat populer di masyarakat sehingga saya berdaptasi terhadap perubahan dari yang sebelumnya bermain video game berbasis Nintendo, SEGA dan Dindong, digantikan dengan menonton film melalui VCD dan bermain sepak bola bersama teman-teman.
2000年进入高中。与此同时,我们家搬到了新的住宅区,仍然位于东爪哇的诗都阿佐市。当时我的父母给我买了一台个人电脑。在这个新的居住环境中,我开始认识和我同龄的新朋友。当时我的朋友向我介绍了《帝国时代》和《魔兽争霸 III》等电脑游戏。这个游戏非常容易访问,因为只需将游戏的原始数据文件安装到我的电脑上即可。我觉得在电脑上玩游戏比较单调,因为只能自己一个人玩,而且现在也没有网络,所以会产生一种无聊的感觉,导致我玩游戏的强度不是很高。 然而,我仍然喜欢玩这两款游戏,因为它们几乎属于同一类型,并且从策略设置和复杂性开始,提供了与我以前玩过的游戏类型截然不同的玩法。此外,还有“简单”、“中等”、“困难”和“疯狂”等几个不同的级别,这让我更加好奇并想要完成这个游戏。当时,互联网非常难以访问,而且非常昂贵。我只是上网寻找游戏指南和“秘籍”。另一方面,我的父母当时并没有对我玩电脑游戏进行太多限制,因为他们开始相信我已经足够成熟,能够控制自己玩游戏。
Memasuki Sekolah Menengah Atas (SMA) pada tahun 2000. Di saat yang sama kami sekeluarga pindah ke area perumahan baru yang masih berlokasi di kota Sidoarjo, Jawa Timur. Saat itu orang tua saya membelikan saya komputer. Di lingkungan tempat tinggal yang baru ini saya mulai mengenal teman-teman baru yang sebaya dengan saya. Ketika itu teman-teman saya memperkenalkan permainan komputer, atau yang dikenal dengan game PC (Personal Coputer), kepada saya seperti Age of Empire dan Warcraft III. Game ini sangat mudah diakses karena cukup dengan menginstal file mentah (raw data) game tersebut ke PC saya. Bermain game PC menurut saya cukup monoton, karena game ini hanya dapat saya mainkan sendiri dan belum ada akses internet seperti sekarang, sehingga timbul rasa jenuh yang menyebabkan intensitas saya dalam bermain game di PC tidak terlalu sering. Namun saya tetap senang bermain kedua game tersebut dikarenakan memiliki genre yang hampir sama serta menawarkan cara bermain yang sangat berbeda dari tipe game yang saya mainkan sebelum nya, mulai dari pengaturan strategi dan kompleksitas nya. Selain itu terdapat beberapa level yang berbeda mulai dari level “easy”, “medium”, “hard” dan “insane”, yang membuat saya semakin merasa penasaran dan tertantang untuk menyelesaikan game ini. Pada waktu itu internet sangat sulit untuk diakses dan biayanya sangat mahal. Saya hanya mengakses internet untuk mencari panduan dan “cheat” game tersebut. Di sisi lain orang tua saya tidak terlalu mengekang saya untuk bermain game PC saat itu karena mereka mulai percaya bahwa saya cukup dewasa untuk bisa mengontrol diri dalam bermain game.
2003年高中毕业后,我继续在塞普鲁赫·诺夫诺夫技术学院(ITS)学习,主修信息技术。我住在泗水 Gebang 地区的一间寄宿公寓里。我也把我的旧电脑带到了新家。 《极品飞车:地下狂飙》是我和我的 7 位寄宿家庭朋友在局域网 (LAN) 上经常玩的最新游戏。所以当时我们安装了一个局域网,将一个房间的计算机与另一个房间的计算机连接起来。我非常享受我们一起玩《极品飞车》时的兴奋和感受。
Setelah lulus SMA pada tahun 2003, saya melanjutkan pendidikan di Institut Teknologi Sepuluh November (ITS) jurusan Teknologi Informasi. Saya tinggal di sebuah kos-kosan yang berada pada daerah Gebang, Surabaya. Saya juga membawa komputer yang saya miliki ke tempat tinggal saya yang baru. Need For Speed: Underground adalah game terbaru yang saya sering mainkan bersama 7 orang teman satu kos yang terhubung melalui jaringan Local Area Network (LAN). Jadi pada waktu itu kami memasang jaringan LAN yang menghubungkan komputer di kamar satu dan lainnya. Saya sangat menikmati kebersamaan dan keseruan kami saat beradu balap saat memainkan Need For Speed.
在我看来,在电脑上玩游戏非常灵活,除了可以调整学习时间之外,我还可以使用与完成大学作业相同的设备。那一年,PlayStation(PS)游戏非常流行,但考虑到租借(PS)的费用有限,而且我的大学课程安排非常紧凑,所以我更喜欢玩PC游戏。
Bermain game di PC menurut saya sangat flexible, selain dapat menyesuaikan waktu kuliah saya, saya dapat menggunakan perangkat yang sama seperti yang saya gunakan untuk mengerjakan tugas kuliah. Pada tahun itu juga game PlayStation (PS) sangat terkenal, namun mengingat keterbatasan biaya untuk menyewa (PS) dan waktu kuliah yang sangat padat sehingga saya lebih memilih untuk bermain game PC.
由于上大学时远离父母,所以玩游戏时没有人监督我。这减少了我第一学期的学习时间。我认为玩局域网电脑游戏可以缓解课后疲劳,增进与朋友的友谊。然而,随着最后一个学期的临近,我减少了游戏强度,专注于完成最后的作业,以便能够按时毕业。
Karena saat kuliah saya tinggal jauh dari orang tua menyebabkan tidak ada pengawasan saat saya bermain game. Hal ini membuat waktu belajar saya berkurang pada semester-semester awal. Menurut saya bermain game PC berbasis LAN dapat menghilangkan penat pasca kuliah dan meningkatkan keakraban saya bersama teman kos. Meskipun demikian, menjelang semester akhir saya mengurangi intensitas saya bermain game dan fokus untuk mengerjakan tugas kahir agar saya dapat lulus tepat waktu.
2008年大学毕业后,我于2009年开始在印尼一家国有企业工作,工作地点位于南巴布亚省马老克区。您需要知道马老奇县是位于印度尼西亚最东部的一个县。作为一名单身上班族,我经常使用办公室电脑和笔记本电脑玩游戏。我经常在下班时间或者假期玩游戏。那时,互联网已经开始在印度尼西亚普及,而我已经熟悉了《保卫古代》(Dota),也就是现在的 Dota 2,它属于多人在线战斗竞技场(MOBA)类别。我经常玩 Dota 2,因为我办公室的朋友也喜欢这个游戏。 这款游戏的包容性非常强,可以免费玩,提供 5 对 5 的游戏体验,并且拥有许多具有不同角色和技能的“英雄”。因此,团队合作和个人技能在这场比赛中非常重要。尽管MOBA游戏是免费的,但它们也有自己的独特之处。有付费物品、效果和装饰“皮肤”可以展现玩家的优质印象。我是一名喜欢收集饰品的玩家。我喜欢玩 Dota 2,因为它有一个在线社区支持,在那里我可以分享更好地玩游戏的技巧和窍门,例如使用合适的物品和游戏更新。
Setelah lulus kuliah pada tahun 2008, saya mulai bekerja pada tahun 2009 di salah satu perusahaan milik negara Indonesia dan saya ditempatkan di kabupaten Merauke, provinsi Papua Selatan. Perlu kalian ketahui bahwa kabupaten Merauke adalah kabupaten yang terletak pada wilayah ujung timur Indonesia. Sebagai seroang pegawai kantor yang masih bujang saya sering bermain game menggunakan PC kantor dan laptop. Saya sering bermain game ketika waktu kerja telah berakhir atau di hari libur. Pada waktu itu internet sudah mulai bisa diakses di seluruh wilayah Indonesia dan pada waktu itu juga saya sudah mengenal permainan Defend of The Ancients (Dota) yang saat ini dikenal dengan nama Dota 2, yang termasuk ke dalam kategori Multiplayer Online Battle Arena (MOBA). Saya sering bermain Dota 2 karena teman-teman kantor saya juga menggemari game tersebut. Game ini sangat insklusif, dimana game ini dapat dimainkan secara gratis, menawarkan pengalaman bermain 5 versus 5 serta memiliki banyak “hero” dengan role dan skill yang berbeda. Jadi kerja sama tim dan kemampuan individu sangat penting dalam permainan ini. Meskipun game MOBA dapat dimainkan secara gratis, game ini memiliki sisi eksklusif nya. Terdapat barang, efek dan “skin” kosmetik berbayar yang dapat menunjukkan kesan premium dari pemainnya. Saya termasuk player yang gemar mengoleksi barang kosmetik ini. Saya suka bermain Dota 2 karena didukung dengan adanya komunitas online, dimana saya dapat berbagi tips and trik untuk bermain game lebih baik seperti penggunaan item yang sesuai, serta pembaharuan game.
结婚生子之后,我的游戏时间就减少了。我把更多的精力放在家庭上并花时间陪伴孩子。我开始在特定时间抽出时间玩游戏,尤其是当孩子们睡着了或者我下班回家路上堵车的时候。 2016年,我被调往爪哇万隆工作。随着年龄的增长,我注意到我的力量和体重发生了变化。因此,我更加注重健康的生活方式,勤于参加羽毛球、跑步等积极的体育运动。不过,我还是会留出时间玩游戏,并确保不在午夜之后玩游戏。良好的自我控制能力帮助我养成健康的生活习惯。
Setelah menikah dan memiliki anak, intensitas saya bermain game mulai berkurang. Saya harus berbagi waktu saya dengan keluarga khususnya bermain dengan anak-anak. Saya mulai menyempatkan bermain game pada waktu-waktu tertentu terutama saat anak saya sudah tidur atau sembari menunggu kemacetan paska pulang kerja. Pada tahun 2016 saya dipindah tugas ke kota Bandung yang berlokasi di pulau Jawa, Indonesia. Semakin bertambahnya usia, saya melihat adanya perubahan fisik seperti mudah lelah dan bertambahnya berat badan. Semenjak saat itu, saya mulai peduli dengan kesehatan, dan aktif berolahraga seperti bermain bulu tangkis dan lari, namun tetap menyisakan waktu untuk bermain game. Kini saya mulai disiplin mengontrol waktu bermain game; saya mulai membatasi bermain game sebelum jam 12 malam. Kemampuan pengendalian diri atau “self-control” merupakan kunci untuk tetap menjaga pola hidup sehat tanpa meninggalkan hobi saya bermain game.
2016年也是手游MOBA兴起的年份。作为MOBA爱好者,我个人还是更喜欢在PC端游戏——屏幕大、画质好。手机端游戏虽然易接触又推送通知,更容易让人沉迷,有些玩家甚至变得反社会,把时间都花在了游戏上。我认为游戏开发商不应只追求利润和活跃度,还应考虑玩家的身心健康和社会影响。希望未来能有更多机制来限制过度游戏,保障玩家的游戏与现实平衡。我自己只会在排队或等餐时用手机玩些轻松小游戏打发零碎时间。
Tahun 2016 juga merupakan tahun dimana game MOBA berbasis mobile atau smartphone mulai terkenal. Sebagai pemain game MOBA, saya pribadi lebih puas untuk bermain di PC karena memiliki tampilan layar yang lebih luas dan kualitas gambar yang lebih baik bila dibandingkan dengan bermain di smartphone. Namun saya melihat bahwa game MOBA di smartphone memiliki efek adiktif daripada di PC yang didukung dengan kemudahan akses dan sistem notifikasi. Hal ini dapat menyebabkan seseorang anti sosial karena sebagian besar waktunya dihabiskan untuk bermain game. Menurut saya game developer seharusnya tidak tidak hanya berfokus pada keuntungan dan frekuensi bermain, tetapi juga fokus memikirkan dampak kesehatan dan sosial dari game tersebut. Saya berharap kedepan setiap game developer atau penyedia perangkat smartphone dapat membatasi frekuensi orang untuk bermain game. Saya peribadi hanya bermain game ringan di smartphone hanya untuk mengisi waktu luang ketika mengantri saat berbelanja atau membeli makanan.
此外,我也注意到,如今印尼玩家的游戏礼仪与印尼人本来以礼貌著称的形象大相径庭,恶语相向、互相欺凌的情况很多。我认为加强数字素养和道德教育对于营造积极游戏环境很重要。
Di sisi lain, saya melihat etika orang bermain game di Indonesia sangat berbeda jauh dengan tata krama orang Indonesia yang terkenal karena sopan santunnya. Saat ini para pemain saling membuli satu sama lain dan sangat memprihatinkan. Pendewasaan sikap dan penerapkan etika digital sangat dibutuhkan agar dapat memberikan pengalaman bermain game yang lebih positif.
尽管玩游戏有负面影响,但我认为与朋友或同事一起玩游戏是一个多功能平台。首先,玩游戏可以训练注意力,减轻工作后的压力。其次,它可以成为沟通和建立社会联系的媒介。第三,它可以改善协作和决策。 “例如,我们应该使用什么物品来对抗某些英雄,以及什么时候对对手施加“眩晕”效果或使用“终极”效果。”我确实感受到了玩这个游戏的积极影响,它仍然对我的日常活动以及保持我的工作表现和效率有益。
Terlepas dari dampak negatif yang diakibatkan bermain game, menurut saya bermain game bersama teman atau rekan kerja merupakan salah satu platform yang multifungsi. Pertama, bermain game dapat melatih konsenterasi dan menurunkan stress paska kerja. Kedua, dapat menjadi media untuk berkomunikasi dan membangung ikatan sosial. Ketiga, dapat meningkatkan kolaborasi dan pengambilan keputusan. “Sepeti halnya “item” apa yang harus kita pakai untuk melawan “hero” tertentu serta kapan waktu yang pas untuk memberikan efek “stun” atau mengeluarkan “ulti” pada lawan.” Dampak positif dari bermain game tersebut sangat saya rasakan manfaatnya sampai saat ini pada kegiatan sehari-hari atau untuk menjaga performa dan produktivitas dalam bekerja.
展望未来,我相信,只要有良好的自控力,游戏将继续发挥重要作用。保持身心健康的意识,以及注意社交的需要,非常重要。通过保持这种平衡,玩游戏可以继续对日常生活产生积极的影响。
Ke depannya, saya meyakini bahwa bermain game tetap memiliki peran penting selama dijalani dengan pengendalian diri yang baik. Kesadaran untuk menjaga kesehatan fisik dan mental, serta memperhatikan kebutuhan akan interaksi sosial, sangatlah penting. Dengan menjaga keseimbangan tersebut, bermain game dapat terus memberikan dampak positif dalam kehidupan sehari-hari.