WWDC25被广泛认为是苹果历史上最具里程碑意义的开发者大会之一,其核心在于iOS用户界面的重大变革。传闻和行业分析均指出,iOS将迎来一次“重大设计革新” 。此次更新的深度和广度,使其被视为近年来最重要的一次软件发布。
回顾苹果的用户界面设计历史,可以发现其曾经历过几次关键的范式转变。从早期iOS的重度拟物化设计,到2013年iOS 7引入的扁平化风格,每一次转变都深刻影响了数字界面的发展趋势。这些历史性的设计迭代,为理解此次“Solarium”的颠覆性意义提供了重要背景。
此次发布的一个显著变化是操作系统命名规则的调整。原先被外界称为iOS 19的版本,预计将更名为iOS 26,以年度为基础进行命名,这一变化也将同步应用于iPadOS 26、macOS 26 Tahoe、tvOS 26、watchOS 26和visionOS 26等所有苹果操作系统 。这种统一的命名方式,并非仅仅是表面上的调整,其背后蕴含着苹果更深层次的生态系统整合策略。通过将所有操作系统版本统一为年度命名,苹果正在刻意淡化单个OS版本的独立性,转而强调一个横跨所有设备的、无缝衔接的“苹果体验”。这种统一的品牌形象,结合“Solarium”设计语言在视觉上的一致性,旨在强化用户对苹果生态系统的黏性,使设备间的切换和使用体验更加连贯和一致 。这表明苹果正致力于构建一个更加紧密、更具凝聚力的“苹果宇宙”,从而增强用户忠诚度和生态锁定效应。
此次设计革新的代号为“Solarium”,其灵感来源于visionOS,将带来更圆润、更具半透明感的视觉效果,强调“玻璃”元素和动态微光效果。这种设计语言的引入,预示着“Solarium”是苹果在移动设备上回应“空间计算”时代的关键一步,旨在弥合传统2D界面与Vision Pro所代表的3D空间计算之间的鸿沟。苹果正在“从Vision Pro的visionOS反向提取空间层级逻辑,将眼动追踪技术简化为‘注视缩放’功能,在手机端预埋空间交互基因”。这意味着“Solarium”不仅仅是一次视觉上的刷新,它更是将空间计算的深度、维度和新的交互原则,以一种微妙的方式引入到我们熟悉的2D移动环境中。这种做法旨在逐步引导和培养广大苹果用户适应未来的空间计算模式,使得向Vision Pro等设备的过渡更加自然和无缝。
“Solarium”设计哲学是苹果此次UI革新的核心驱动力,其深层意图在于将传统的二维屏幕转化为一个具有三维感知和空间感的媒介。这一设计语言,如同其“日光房”的代号所暗示,旨在通过光影、材质和深度感的精妙运用,重构数字界面的物理感知。这不仅仅是美学上的提升,更是苹果对“屏幕即空间”这一理念的强力宣示,预示着未来的界面将不再是简单的平面观看对象,而是用户可以进入并与之互动的环境。
“玻璃拟态3.0”是“Solarium”理念的具象化体现。这种设计风格通过毛玻璃层叠加动态粒子光效,使得通知中心、弹窗等元素呈现出“悬浮水晶”般的质感。这种处理方式旨在突破扁平化设计带来的视觉单薄性,重新引入深度和层次感。为了进一步强化这种物理感知,图标的圆角增大了15%,长按动画也模拟了真实的惯性,赋予界面元素以质量感和弹性。这种对微妙3D效果的重新引入,与近年来UI设计中出现的“新拟物”趋势不谋而合,但“Solarium”显然走得更远,它旨在创造一种数字元素本身就具有物理属性的感知。
“Solarium”的另一个关键方面是“空间计算降维移植”。这指的是苹果从Vision Pro的visionOS中反向提取空间层级逻辑,并将其简化为“注视缩放”等功能,预先在手机端植入空间交互的基因。通过将“玻璃”作为隐喻,苹果旨在弥合数字世界与物理世界之间的感知鸿沟,使得数字界面感觉上更加融入现实,而不是一个独立的、抽象的平面。
这种整体的美学转变旨在使界面“感觉更生动、更灵敏”,通过微妙的动态效果和对设备移动做出响应的动态微光元素来实现。这种深度和分层感有助于用户直观地区分不同的界面层级和功能,从而增强清晰度和参与度。
苹果从拟物化(2007)→扁平化(2013)→新拟物(2017)→玻璃拟态(2025),“Solarium”设计表面是风格循环,实则是媒介存在形态的进化:从‘像实物’到‘是实物’。”这表明苹果当前的设计并非简单地回归拟物化。早期的拟物化旨在“模仿”物理对象(例如,数字书架看起来像木制书架),而扁平化则拒绝了这种模仿。新拟物化试图通过微妙的阴影创建柔和、物理感十足的按钮。玻璃拟态3.0,凭借其“悬浮水晶”般的纹理、动态光效以及模拟“质量感和弹性”的特性,旨在使数字界面本身就具有内在的实体感和存在感,尽管是以一种空灵、半透明的形式呈现。这关乎在数字空间中创造一种物理存在感,让元素被感知为具有深度和实体,而不仅仅是真实世界对象的视觉表现。
这正是“媒介存在形态的进化”——数字界面本身正在演变为一种现实形式,而不仅仅是代表它。因此,苹果的“Solarium”不仅是一种风格选择,更是将数字界面提升为内在物理性和空间感的哲学推动,为用户准备好迎接一个数字元素被视为存在于共享沉浸式环境中的“真实”对象的未来。
然而,这种视觉上的突破也伴随着显著的硬件要求。根据最近泄露消息指出,“苹果激进放弃iPhone XR/Xs等A12以下机型,因毛玻璃特效需GPU实时渲染光影”。这意味着,为了实现“Solarium”设计中复杂的磨砂玻璃效果和动态光影,设备需要强大的图形处理单元(GPU)进行实时渲染。多方报告也证实了,iOS 26(原iOS 19)将停止对iPhone XS、XS Max和XR(均搭载A12仿生芯片)的支持,只有iPhone 11及更新型号才能兼容。
且进一步阐述了玻璃拟态对性能的影响,Solarium设计对模糊滤镜和透明度的依赖会显著影响加载速度和响应能力,尤其是在旧设备上,因为高斯模糊算法的计算强度很高。这种设计对硬件性能的严格要求,直接关联到设备的兼容性,并间接构成了苹果“计划性淘汰”策略的一部分。通过将完整、流畅的视觉体验绑定到更强大的硬件上,苹果为拥有旧设备的用户创造了升级的强烈动机,确保其最新设备能够提供卓越的用户体验,同时有效地推动了硬件销售。因此,视觉上令人惊叹且资源密集型的“Solarium”设计具有双重目的:它通过尖端美学提升用户体验,并战略性地促使拥有旧设备的用户升级到能够流畅渲染这些高级图形效果的新硬件,从而将设计创新与硬件销售目标紧密结合。
在“Solarium”设计语言的视觉革新之下,苹果的用户界面还蕴藏着更深层次的交互逻辑迭代。这种“静默革命”的核心在于将操作重心从单纯的手指点击,逐步迁移至更全面的身体感知和环境协同,旨在提供更直观、更少认知负荷的用户体验。
首先,人体工学优先的原则在设计中得到了体现。高频使用的控件,如搜索栏和相机按钮,被策略性地移至拇指热区,以减少握持设备的负担,提升单手操作的便捷性。例如,消息应用的搜索字段据传将移至屏幕底部,以便于更轻松地访问。
其次,跨设备连贯性是苹果生态系统体验的关键。通过统一的光影语言,例如Mac窗口和iPhone弹窗共享一致的玻璃质感,苹果实现了设备间状态的自然流转。这种无缝衔接的设计方法,与华为“一拉即合”等需要主动操作的跨设备方案形成对比。这种统一的设计语言旨在实现更流畅的过渡和更一致的用户体验,无论用户使用的是iPhone、iPad还是Mac。
此外,新兴手势与隐形AI的引入,为未来的交互模式奠定了基础。watchOS 12新增的毫米波雷达手势探测功能,预示着“无触控交互”时代的到来。在AI集成方面,苹果采取了“环境智能”和“隐形化”的策略。Siri建议以底部玻璃栏的微光形式浮动,避免了类似Copilot那样的霸屏弹窗,坚持不打断用户流程的理念。这种哲学立场与谷歌Gemini主动生成壁纸的“表达型AI”形成了鲜明对比,后者在UI中表现得更为显性。这种“操作重心从手指向全身感知迁移”以及Siri“环境智能”的理念,并非仅仅是引入新的手势或功能;它旨在使设备以一种更整合、更不显性、更少要求的方式对用户及其周围环境做出反应。
人体工学改进(如将控件移至拇指热区)和统一的跨设备设计语言(一致的玻璃纹理)都旨在降低认知负荷,使交互感觉更自然、更流畅,而不是一系列离散、有意识的“动作”。“隐形AI”的概念进一步支持了这一点,因为AI成为了一种背景支持者,能够预测需求,而不是一个需要明确命令的前景中断。这种方法旨在让技术退居幕后,让用户专注于任务本身,而不是界面。
WWDC25还将带来一系列特定应用的UI改造与用户体验提升:
电话应用:预计将获得一个可选的新视图,将常用联系人、最近通话和语音邮件整合到一个可滚动的窗口中。
Safari浏览器:将采用透明且玻璃质感的地址栏,进一步强化“Solarium”美学。
相机应用:预计将进行简化改造,主要的拍照和视频切换按钮将移至屏幕底部,其他设置则组织到易于访问的子菜单中。
信息应用:据传将增加投票创建功能和为对话设置背景图片的能力。
预览应用:macOS上的PDF查看和标记工具预计将首次登陆iPad和iPhone,使用户可以直接在移动设备上进行PDF的注释、编辑和管理。
游戏应用:苹果据报道将推出一个专用的、预装的游戏应用,作为App Store的游戏中心版本,包含主页、街机、一起玩、资料库和搜索等标签。
虚拟键盘:虚拟键盘功能也可能获得新的外观和特性。
iPhone桌面模式:一项重要的新功能是针对iPhone 15 Pro及更高版本(配备USB-C接口)的“桌面模式”传闻。这将允许用户将iPhone连接到外部显示器,以获得类似PC的体验,适用于演示、在大屏幕上查看内容或视频编辑。这项功能是苹果战略性地扩展iPhone实用性并证明其高端硬件价值的举措,可能挑战传统的计算范式。通过将这种高级UI功能限制在其Pro型号上,苹果创造了一个明显的差异化优势,并为专业用户和高级用户投资其更高端设备提供了令人信服的理由。这一策略将UI升级作为一项高级功能,提升了最昂贵iPhone的价值主张,并可能在某些使用场景中模糊移动计算和桌面计算之间的界限。
苹果在UI设计上的选择远不止于美学或功能层面,它们更是其强化生态系统、降低开发者摩擦、并通过计划性淘汰策略推动硬件销售的关键战略工具。
首先,视觉一致性是构建生态系统锁定效应的核心。苹果在iOS、iPadOS、macOS、visionOS、watchOS和tvOS等所有平台上的统一设计,是其通过无处不在的视觉一致性来构建生态系统锁定效应的深思熟虑的战略举措。无论用户与哪款苹果设备交互,都能获得熟悉且无缝的体验。
其次,开发者优势体现在“玻璃拟态组件库”上。这一统一的组件库兼容iOS、iPadOS、macOS和visionOS,显著降低了苹果生态系统内多平台开发的门槛。这与竞争对手的开发环境形成了鲜明对比,在Android、鸿蒙和Windows平台上,开发者通常需要分别适配不同的设计规范。虽然鸿蒙提供了“原子化服务自动适配”,但苹果的方法被描述为更彻底:同一个控件在手机上可能呈现为半透明卡片,但在Vision Pro中则变为可穿透的玻璃立方体,这展示了其在不同形态因素下的深度集成和适应性。这不仅确保了应用和设备之间更大的视觉一致性,也巧妙地通过让开发者在经济上更愿意为苹果平台构建应用,从而强化了其“围墙花园”的优势。
再者,设备兼容性与淘汰策略是苹果商业模式的关键一环。如之前所说 iOS 26(原iOS 19)将停止对iPhone XS、XS Max和XR的支持,这意味着只有iPhone 11及更新型号才能兼容。这种策略与华为等竞争对手形成了鲜明对比,华为的鸿蒙系统仍然支持麒麟710A(28纳米芯片)等较旧的芯片组。然而,这种包容性往往以牺牲动态效果来维持基本功能为代价,反映了在性能和高端美学优先权与更广泛设备包容性之间的根本分歧。苹果的UI驱动型设备兼容性策略是一个经过深思熟虑的商业决策,旨在保持高性能美学标准,进而推动硬件升级周期,强化其软件创新与产品销售之间的共生关系,与竞争对手优先考虑更广泛设备包容性的做法形成对比。
在生成式AI领域竞争日益激烈的背景下,苹果正战略性地利用UI设计来应对其在AI能力上可能存在的滞后。通过美学增强和巧妙的AI集成,苹果旨在转移焦点,并持续推动硬件销售。
有报告表明,苹果的大型AI模型能力比ChatGPT落后约25%。尽管苹果拥有更大的内部测试服务器模型(高达1500亿参数),在内部基准测试中表现“仅次于GPT-4 Turbo”,但由于对AI幻觉的担忧和领导层分歧,这些模型仍“被锁定在内部测试中”,未对外发布。
苹果的UI设计策略性地避免了与AI的直接竞争。Siri的入口被弱化为屏幕底部的微光提示,刻意避免了类似Copilot那样的全屏弹窗,从而规避了与谷歌Gemini响应质量的直接比较。动态壁纸会根据环境光自动调整色温,通过“伪环境智能”营造科技感。一些评论认为,这些改变更多是“营销包装”而非真正的技术创新。
这种设计驱动的策略也直接服务于硬件销售。新的玻璃效果会增加30%的GPU负载,这间接迫使拥有旧设备的用户升级到能够处理这些高要求视觉效果的新型号。此外,诸如AI外接显示器桌面模式等功能,仅由iPhone 15 Pro及更新型号支持,将UI升级转化为高端机型的溢价支点。
关于苹果的AI能力和开发者访问权限,WWDC25预计将向第三方开发者开放其自研的基础AI模型。然而,这些为在苹果设备上运行而设计的模型规模相对较小(约30亿参数),主要支持文本摘要等基本功能。这是其LLM的设备端版本。尽管拥有更强大的内部模型,但严重的领导层分歧和对AI幻觉的担忧,已导致多个重大AI项目严重延迟,包括下一代对话式Siri(无限期推迟,可能至2027年)和快捷指令应用的全面升级(预计2026年)。2024年推出的首批Apple Intelligence功能(如Genmoji、自动文本输入、上下文通知)据报道反响平平。
苹果的AI策略体现了一种“谨慎集成”的方法,优先考虑隐私和用户体验,而非纯粹的生成式AI能力,即使这意味着可能落后于竞争对手。苹果的“隐形AI”和“环境智能”哲学,将其与“Copilot式霸屏弹窗”和谷歌Gemini的“表达型AI”进行对比。这是一种有意的选择,旨在将AI微妙地融入UI,使其成为背景支持,而不是一个突出且可能具有破坏性的前景功能。这样做的原因可能是内部意见分歧、对AI幻觉的担忧以及更强大模型发布延迟。
苹果仅向开发者开放较小的、设备端模型(30亿参数),这些模型更不容易产生幻觉,并符合苹果强大的隐私立场。这表明苹果的战略决策是优先考虑受控、可靠且保护隐私的用户体验,即使这意味着牺牲竞争对手更先进生成式AI能力所带来的即时“惊艳感”。曾经保护苹果利润的“围墙花园”现在也将其与AI革命的某些方面隔离开来 ,这凸显了其中的权衡。
这种“设计驱动硬件销售”是苹果软硬件一体化商业模式的直接结果,其中UI成为升级和溢价的关键催化剂。玻璃特效增加30% GPU负载,迫使老用户换新机,以及“将UI升级转化为高端机型溢价支点”。这在UI创新与硬件销售之间建立了清晰、直接的因果关系。新的玻璃拟态UI,凭借其高要求的图形渲染需求,直接推动用户转向更新、更强大的iPhone型号。此外,仅限于iPhone 15 Pro及更高型号的“AI外接显示器桌面模式”也是一个由UI驱动的重要功能,与高端硬件紧密绑定。这表明苹果的UI进步并非孤立的美学改进或用户体验增强,而是其推动硬件升级周期、维持高平均销售价格、并为其最新设备高端定位提供合理性的整体商业战略的组成部分。
展望WWDC25之后,当前的设计趋势将对未来的人机交互产生深远影响,苹果当前的举措正是在这一更大、不断演进的格局中占据先机。
首先,空间交互标准之战正在如火如荼地进行。未来的交互将涉及“视觉与体感”路线的根本性竞争。苹果正大力押注眼动追踪(如visionOS 3所示),而华为则在研发毫米波隔空手势,微软也在秘密测试肌电手环。这场技术路径之争的结果,将决定数字界面在空间环境中的主导交互范式。这不仅仅是一场技术竞赛,更是关于人类将如何与数字空间互动的根本性哲学分歧。苹果对眼动追踪和“注视缩放”的强调,表明其偏好一种更被动、直观且对身体要求更低的交互形式,这与其“环境智能”哲学相符,即系统对用户的焦点做出反应。这场“战役”的结果将决定空间计算的主导范式,从而影响整个行业的未来软硬件设计。
其次,AI与UI的权力分配正引发一场关键的哲学分歧。Android允许Google Gemini重绘界面元素,这标志着其正走向“生成式UI”模式。相比之下,苹果坚持“静态设计”哲学,仅向开发者开放其较小的30亿参数模型,用于创建动态贴纸。这凸显了开放控制与精心策划体验之间的张力,其中“控制权开放程度决定生态活力上限”。这种AI与UI集成方式的差异(生成式与静态)揭示了设计领域的一场深刻哲学辩论:界面应该由AI动态生成还是保持由平台精心策划、一致的体验。这对于用户自主性、开发者自由度以及生态系统的长期活力都具有重要意义。
最后,拟物轮回的终极命题远不止是风格的循环。设计趋势的演进——从拟物化(2007)到扁平化(2013)再到新拟物(2017),直至如今的玻璃拟态(2025)——并非仅仅是风格的周期性回归,而是更深层次的“媒介存在形态的进化”:即从“像实物”的界面,演变为“是实物”的界面,强调其在感知上的真实存在。这种演进的终极趋势是,UI设计正从“功能载体”迈向“环境本身”,预示着界面最终将如同“空气”般存在——无处不在却不可见。
苹果此次UI变革,由“Solarium”哲学驱动,揭示了一个深远的终极趋势:用户界面设计正从单纯的“功能载体”演变为“环境本身”。
从短期来看,玻璃拟态的引入是苹果应对其在生成式AI领域可能存在的滞后的美学突破。它通过提供视觉上引人入胜且沉浸式的体验,巧妙地转移了焦点。然而,从长远视角审视,这一举措与“媒介隐没”的必然趋势相呼应——当技术深度渗透到物理世界的肌理之中,界面将如同空气般存在,无形无迹却又无处不在。
未来的UI竞争将不再局限于图标圆角或阴影深浅等细枝末节。真正的较量在于“谁能让数字世界更自然地融入人类的行为场”。苹果通过“Solarium”迈出了重要一步,但这仅仅是空间计算时代的序章。这一设计哲学是朝着“隐形UI”迈出的基础性一步,数字界面将成为我们物理环境的延伸,优先考虑无缝集成和自然交互而非显性功能,预示着技术将融入日常生活的方方面面,最终“消失”于无形。