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可用性研究:让产品用起来像呼吸一样自然

这篇文章回答几个问题:

  • 可用性的理论基础是什么?

  • 可用性有什么原则?

  • 基于原则,有什么实现方法?

  • 基于方法,落地量化哪些指标?

引言

你有没有遇到过这种情况:下载一个新APP,注册流程复杂到想摔手机?

或者打开一个网站,眼睛都找酸了还没发现"立即购买"按钮?

这些让人抓狂的体验背后,往往藏着一个被忽略的关键——可用性。

简单来说,可用性研究就像给产品做"体检",专门找出让用户皱眉头的设计问题。

它不追求花里胡哨的功能,而是让产品用起来像呼吸一样自然。

(图片仅供示例)

概念定义与核心维度

可用性研究(Usability Study)是用户体验(UX)研究的分支。

前者聚焦“能否顺利使用”,专注于评估产品的易用性、效率和用户满意度。

后者涵盖更广泛的情感与价值需求(如品牌认同感)。

再学术一点的版本,根据国际标准ISO 9241-11,可用性包含三大维度:

  1.  有效性:用户能否完成任务?(如“成功提交订单”)

  2.  效率:完成任务需要多少时间或步骤?(如“3秒找到搜索框”)

  3.  满意度:用户是否感到愉悦而非挫败?(如“我愿意推荐给朋友”)

把这三个维度拓展一下,就要谈到可用性的十大原则。

十大黄金法则

雅各布·尼尔森,可以说是用户体验之父,他提出了十大黄金原则,我们把这些原则翻译成人话:

  1. 别玩猜谜游戏

系统要像贴心秘书,随时汇报进展。加载时转个圈,付款成功跳个勾,就这么简单。

记住:用户最怕空气突然安静。

  1. 说人话

别用"异步并行处理"这种黑话,直接说"后台正在处理"。

图标也要接地气,垃圾桶代表删除,放大镜就是搜索,别搞抽象艺术。

  1.  留条后悔药

微信能撤回消息,淘宝能取消订单。

给人留退路的设计,用户才敢大胆探索。

  1. 保持队形

所有页面的返回按钮都放在左上角,确认按钮都用绿色。

一致性能让用户形成肌肉记忆,就像麦当劳的薯条永远一个味。

  1. 把错误扼杀在摇篮

输入生日时自动弹出日历,比事后提示"格式错误"聪明一百倍。

好的设计应该像老司机,提前预判每一个弯道。

  1. 别考验记忆力

密码框提示"已开启大写锁定",搜索框保留历史记录,把需要记忆的内容摊开来放。

  1. 老少通吃

像Photoshop那样,给小白准备"一键修图",给大神留足自定义空间,能让新手和老鸟各得其所。

  1. 做减法艺术

看看谷歌首页,除了搜索框啥都没有。

好的设计要像整理房间,把最常用的放在手边,不用的收进抽屉。

  1. 犯错也要优雅

表单提交失败时,别光说"出错了",要圈出问题所在,就像老师批改作业那样具体。

  1. 备个随时在线的老师

鼠标悬停时弹出说明,比厚厚的说明书管用。

就像家具附带的那个小扳手,需要时就在手边。

再附上一个原版的十大可用性原则详解(表格版)

诊断方法

知道了原则,怎么实操?

1. 用户行为观察法

打个比方:请5-8个真实用户来"做饭"(完成任务),你在旁边当"厨房监控"。重点看他们哪里卡壳、哪里皱眉、哪里想摔手机。

具体方法以下:

实验室测试: 在受控环境中观察用户操作(如眼动仪追踪视线路径),适合发现界面布局问题。 案例:某银行APP改版时,发现80%用户未注意到隐藏的“转账”入口,最终将其移至首页。

远程测试: 通过工具录制用户自然环境中的操作,成本低且样本多样。 指标:任务完成率、平均停留时长、关键点击热区。

尼尔森提出,5名用户测试即可发现85%的可用性问题。

这个原则后来泛化用到各种类型的定性研究当中。

2.专家评估法

打个比方:找3个资深设计师,花2小时对照十大原则逐条检查。就像中医把脉,往往能快速揪出"气血不通"的地方。

具体方法以下:

启发式评估:3-5名专家依据十大原则快速排查问题(平均2小时可发现75%的可用性缺陷)。

认知走查:专家模拟新手用户逐步完成任务,验证流程合理性。

3.数据驱动验证法

打个比方:用热力图看看用户都在戳哪里,A/B测试比对比红按钮和蓝按钮哪个更招人点。

具体方法以下:

A/B测试:对比不同设计版本的数据表现(如按钮A“立即购买” vs 按钮B“马上抢购”)。 适用场景:优化文案、颜色、布局等细节。

眼动追踪:通过视线热力图分析用户注意力分布,优化信息层级。

4. 用户调查法

这种方法会应用更为广泛,不局限于可用性研究中。

问卷调查:通过结构化问题收集用户满意度、易用性评分等量化数据。

深度访谈与焦点小组:获取用户对功能需求、使用痛点的深度反馈。

关键指标衡量

有了方法,怎么判断好还是不好,结果如何落地?

  1. 通关率:100个人里有几个能完成任务?低于某个数值要敲警钟。

  2. 平均耗时:注册超过X分钟?用户可能要流向竞品。

  3. 暴躁指数:统计用户说了多少次"怎么这样?",这个比任何数据都真实。

  4. 推荐意愿/满意指数:做完任务问一句"你愿意推荐给朋友吗?你满意吗"。

翻译回原来的话术,详见表格:

提升可用性从思维出发

做功能设计时,可试试这三个动作:

  1. 角色扮演:把自己变成70岁老人/8岁孩子,试试只用左手操作。

  2. 五分钟测试:随便抓个同事,不给任何说明让他用用看。

  3. 留个逃生口:每个重要操作都要有"后悔药",就像电梯的紧急按钮。

好的可用性设计,就是让用户感觉不到设计的存在。

就像空气一样,平时没人注意,但一刻都不能少。

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谭炜锋
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