社区课程活动导航作者申请报告
CxHub客户体验社区-用户研究、体验爱好者学习交流社区,专注客户体验(CX)研究。
社交媒体
官方合作伙伴
联系我们
联系邮箱:longguofu1024@gmail.com
公司地址:深圳市宝安区华联城市全景 G 座1117
网站首页友情链接关于我们商务合作隐私政策
© 2025 CxHub | 粤ICP备18009813号-6
社区课程活动导航作者申请报告

新游观察 |《无期迷途》长草期来的有些早

一、核心观点

略感遗憾的二次元高潜新游

无期迷途是一款二次元题材的策略类卡牌养成游戏,游戏主打世界观设定及高质量剧情,在国内上线前便有着较高的玩家呼声,上线当天取得了相当不错的成绩,但由于游戏内容量少等一系列问题导致后续数据下滑;游戏最近于海外市场上线,并在日韩地区获得了十分亮眼的战绩。

游戏的玩法框架采用了传统且成熟的“战斗+关卡+资源+养成”基础玩法循环+验证及周边玩法的组合模式 。游戏“塔防+战棋”的战斗玩法别出心裁,“破核”、“角色移动”等设定的加入提升了战斗的操作感,并最终打造出差异化的战斗体验。

但游戏的内容量不足仍旧是最大的缺陷,游戏“长草期”的过早到来一定程度上影响了玩家的体验;缺少局内运营策略内容以及关卡的攻关策略单一也让这款游戏的策略标签不那么响亮了。

总而言之,游戏的综合品质还算不错,尤其是世界观及剧情部分十分亮眼,但就游戏目前的内容来看,可体验到的东西不多,如果后续能补充更为丰富的内容或许还会有更好的市场表现。

二、发售信息

  • 游戏名称:无期迷途
  • 平台:Android/iOS
  • 开发商:MBCC工作室
  • 发行公司:上海自意网络科技有限公司
  • 最早发售:2022年8月12日
  • 中文发售:2022年8月12日
  • 支持语言:简体中文
  • 类型:策略类卡牌养成手游

三、市场数据

1.国内市场表现—上线初期成绩亮眼,后续有所下滑

至10月末游戏国区AppStore游戏免费榜数据

游戏在开服首天较为火爆(游戏免费榜top6),但首周玩家人数持续下滑,直至到开服10天左右开始稳定。但第20天左右,用户留存开始持续下滑,且在一个月左右出现大幅度下滑现象。前期的下滑主要受到战棋+塔防玩法的受众筛选以及开服邮件BUG事件影响,而后续数据下滑则可能主要因为游戏过少的内容量导致。

至11月游戏国区AppStore游戏畅销榜数据

游戏受到热度的影响,游戏营收在一个月后出现了大幅度下降,期间出现了四次营收峰值,主要原因便是新角色以及角色皮肤的推出。

2.海外市场表现——日韩开局两开花

游戏首周日区AppStore游戏免费榜数据

日本市场开局首胜:游戏日区于10月27日发售,发售首周内在日区AppStore游戏免费榜稳定前三,游戏在日区游戏热度极高。

游戏首周韩区AppStore游戏免费榜数据

韩区成绩同样亮眼:游戏在韩区也有着极高的热度,游戏开服首日便冲上韩区AppStore免费游戏榜top1,一周内稳定前十。

游戏首周韩区AppStore游戏畅销榜数据

但与日区不同的是,韩区的营收更贴近游戏的热度,游戏在韩区AppStore游戏畅销榜稳定在top10左右。

四、核心玩法拆解

整体玩法框架

游戏玩法拆解图

游戏的玩法框架与近些年的二次元卡牌养成类手游并没有太大的区别,都是采用较为成熟的“关卡+战斗+资源+养成”的基础玩法循环以及验证玩法和周边玩法的组合,而下面内容将着重针对游戏基础玩法循环(核心玩法)中的战斗、关卡、资源及养成内容进行解析。

1.塔防+战棋结合的战斗玩法,并引入“破核”设定

游戏战斗界面

游戏的玩法融合了塔防以及战棋的两种玩法模式,玩家需要在由格子组成的关卡地图中排布角色站位阻挡和消灭固定路线前进的敌人,直至消灭所有的敌人或生存到指定的时间。期间玩家可以在限定的次数下自由移动角色的站位,以应对关卡中不同的敌人组合。

挑战失败

若是敌人穿过层层阻碍达到终点——指挥官所在位置,则会扣除一定的心智点数(不同敌人扣除的心智点数不同),心智点数降至为0或全部角色阵亡则关卡挑战失败。此外,心智点数还会与关卡额外目标挂钩,若玩家想要达成完美通关,则不能漏过任何一个敌人。

角色主动技能

每一个角色拥有一个主动技能(必杀技,需要指定释放位置),需要通过攻击积攒SP或自动回复SP。同时玩家还会拥有一个主动技能,通过消耗玩家点数释放关键时刻可以改变战斗局势的玩家技能。

BOSS的核心点数(血条左上方)

战斗中,游戏的怪物分为普通怪物、精英怪物、BOSS三种,其中精英怪物与BOSS还有“怪物核心”的设定(核心具有“点数”的属性,不同精英怪物的“核心点数”可能不同),此类怪物通常有着较高的攻击力与防御力,需要玩家重点处理。

破核效果

使用具有“破坏核心”效果的角色主动技能以及玩家技能可以消除怪物的核心点数,当怪物的核心点数全部清除后将进入“Break”状态,此时怪物在短时间内无法行动且防御大幅度降低,并回复1点玩家点数(用以释放玩家技能)。而围绕此类敌人的“破核+输出”的combo操作,便是游戏战斗玩法的关键之一。

2.依据关卡组合搭配角色,兵来将挡水来土掩

角色职能

游戏里有着坚韧、狂暴、诡秘、精准、异能、启迪6种角色职能。其中:

  • 坚韧为肉盾型角色,可阻挡2名敌人以及承担伤害(其余职能角色通常只可阻挡1名角色);
  • 狂暴为近战战士型角色,有着较强的生存能力以及近战输出能力;
  • 诡秘为近战刺客型角色,有着不错的爆发以及破核能力;
  • 精准为远程射手型角色,有着较远的攻击距离与的较强的物理持续输出能力;
  • 异能为法师型角色,有着较强的魔法爆发以及群伤能力;
  • 启迪为辅助型职业,可治疗我方角色或对敌人造成控制。

除此之外,狂暴、精准、异能中的部分角色主动技能可拥有“破核”能力。

因此,在基础的阵容组合中,除了“战(盾)法牧”外,玩家仍需要搭配具有破核能力的角色以应对精英及BOSS敌人。

敌人行动路线

玩家还需要根据敌人的行动路线对角色进行合理的站位,阻挡敌人,以防止敌人前进路线无角色阻挡而导致漏怪。

当然,仅仅按照以上搭配方式只能应对一些较为简单的关卡,在遇到难度较高的关卡时,还需要具体观察关卡中敌人组合和出现顺序甚至是地图的场景交互。

敌人信息

敌人除了数值增强提升关卡难度外,还有不同的控制参数影响关卡的难度,其中这些参数设定有:

  • 分裂——敌人分裂成数个;
  • 隐身——在发起攻击前隐身(玩家可以看见但角色不会主动攻击);
  • 位移——在遇到首个阻挡单位(角色)时,会向某一方向移动一格;
  • 远程——可远程攻击玩家角色;
  • 无视阻碍——无视单位阻碍,可直接越过阻挡单位;
  • 核心隐藏——部分精英及BOSS只会在某一时刻露出核心

游戏通过以上难度控制参数的组合,进而制作出应对难度各不相的的敌人,但每种怪物的难度设定玩家都会有应对方式(例如:分裂怪在分裂时可以使用具有范围攻击的角色主动技能;隐身怪可以使用单体高伤技能提前清掉……),这也为阵容搭配提供了精确的指导。

关卡地图

除了怪物的难度变化外,游戏的关卡地图也会影响关卡的挑战难度,除了基础的“出怪点(敌人出生位置)”数量以及敌人行动路线的长短外,还有着不同的地图交互,共同影响关卡的难度。其中地图交互有:

  • 增益点——我方单位部署至此位置后可获得增益效果(增强攻击力或持续恢复SP等);
  • 中立陷阱——与玩家技能联动,释放后可无差别对该地块上的单位造成大量伤害;
  • 暂时阻碍——随着时间的变化而解除的阻碍,可以改变敌人的前进路线;
  • 污染源——随着时间逐渐向四周扩散,可增强污染地块上的所有敌人的攻击力(可使用玩家技能暂时清除地块污染);
  • 传送门——改变敌人的行动轨迹;
  • ……

绝大多数的关卡地图交互通常会与玩家技能相挂钩,玩家可以在适当的时机释放玩家技能以改变战斗局势,化解敌方优势。

主线BOSS关卡

结合以上种种可以总结出游戏的核心攻关思路便是“兵来将挡水来土掩”,无论是敌人还是地图交互,在玩家熟悉关卡后,只需要利用角色技能、玩家技能、角色移动等操作要素,并在正确的时机做出正确的应对即可完美化解各种困境,但游戏的难点也在于此。在高压环境中,玩家在同一时刻往往会遇到多种困境,需要玩家较快的反应力以及较强的操作准确性。

玩家评论部分关卡中需要较高的操作密度
主线中出现的特殊玩法

值得一提的是,游戏的主线关卡在每个章节中都做了一定的变化处理,除了常规关卡外,部分关卡会变成单纯的塔防玩法(玩家无法在敌人行动路径上部署角色),部分关卡中还采用了“走格子+一笔画”的特殊玩法模式(图示玩法,玩家需要在限定的步数内经过指定地点并达到终点)。

3.获取养成资源,养成角色提升作战能力

各个关卡资源产出类型

游戏的基础关卡分为主线关卡、资源关卡、日常关卡3种,不同关卡的资源产出如图所示,且不同关卡的玩法也有所不同:

  • 主线关卡:常规的章节式关卡,每个章节中含有9~13个关卡(包括剧情关卡以及特殊玩法关卡);
  • 淘金狂热:仅有BOSS和普通敌人两种敌人类型,但BOSS和普通敌人均无法阻挡,玩家需要在敌人达到指挥官所在地之前击败;
  • 噩兆之种:特殊BOSS战,BOSS在开局时为半血沉睡状态(无法攻击),期间会逐渐回复生命值并源源不断召唤普通敌人,若玩家击败指定数量敌人或BOSS回复至满血,BOSS将被激活并停止召唤普通敌人;
  • 帕马尔废墟、污染之巢:敌人除了普通敌人与精英敌人外,还有着作为BOSS出现的角色虚影,拥有相关角色的技能(伤害较高),需要玩家及时破核打断;
  • 记忆风暴:基础BOSS战,BOSS行动的同时会召唤普通敌人;
  • 浊暗之阱:共有5层,每达到下一层时将继承上一层的角色血量以及SP,关卡中的敌人血量削减并强化攻击,并且关卡中大量敌人会同时出现,玩家需要配备具有较强群攻能力的阵容。
角色养成界面

角色品级分为普级(蓝色)、危级(紫色)、狂级(金色),不同品级角色的数值成长与技能效果会有所不同(但品级越高的角色泛用性不一定越广)。

此外,角色可养成内容分别角色等级、角色技能、角色烙印、角色枷锁四个模块:

  • 角色等级:提升角色等级可小幅度增加角色数值属性,到达等级上限后需要进行角色升阶,升阶后不仅仅可以带来大幅度的数值提升,同时还可以解锁角色的被动技能(强化职能效果)以及特性(例如:强化主动技能的破核能力);
  • 角色技能:每个角色拥有3个技能(其中包括1个主动技能以及3个被动技能),提升技能等级只增加技能的数值效果,等级上限随着角色升阶而解锁,最高10级;
  • 角色烙印:类似《原神》中“圣遗物”,有品级之分,可组成套装触发特殊效果;
  • 角色枷锁:每重复获取角色后将转化为角色印记,可解锁角色1层枷锁,解锁枷锁将提供额外的角色被动效果。
角色各个养成内容所需材料类型

资源根据获取难易程度分为基础养成资源(狄斯币、狂乱精粹)、进阶养成资源(角色升阶材料、技能模组、角色烙印)、核心养成资源(异方晶、角色印记)3类,越难获取的资源对角色成长越为重要。

4.参与家园及社交周边玩法,获取额外的养成资源

家园界面

家园内容分为角色好感度类以及功能设施类两种。其中角色好感度分为角色审查(角色番外剧情)以及档案室(角色资料库),除了可以了解角色的剧情内容,还可以获得额外的“异方晶”(抽卡资源);家园的功能设施分为派遣以及放置产出两部分内容,两者均可以额外获得少量资源。

公会界面

公会玩法包括日常签到和赠送物资外,玩家还可以可以使用公会代币兑换养成物资(升阶材料以及记忆碎片等)。每隔一段时间,公会将开启以活动形式出现的公会战玩法(属验证玩法,具有较高的挑战难度)。

5.验证玩法,验证阵容养成及玩家操作

破碎战线

验证玩法主要包括常驻的破碎战线玩法、限时活动副本、限时公会战,3种玩法均采用活动代币的奖励形式。验证玩法具有较高的难度,除了需要玩家高练度的阵容外还考验着玩家对于角色应用的理解及操作。当然,验证玩法也有着较为丰厚的奖励,是除主线外玩家后续“异方晶”获取的主要途径。

  • 破碎战线:根据玩家等级将划分为初、中、高3个战区,每个战区都有3个具有差异化的BOSS,不同战区间BOSS的数值属性有着较大的差距,每个BOSS将根据玩家的漏怪情况、对BOSS的输出量或击杀BOSS后的剩余时间进行积分解锁,每个BOSS计分独立,最终加算为玩家在玩法中的总分数,根据玩家获得的总分数不同可领取不同档次的奖励;
  • 限时活动副本:根据运营活动推出的一系列主题副本,不同主题下的关卡玩法不同(例如:11月最新活动副本“瑰异奇妙夜”中引入了可在备战阶段铺设的“地块”,玩家可以通过铺设地块以减小负面地块的作用范围),此类活动关卡中除了基础关卡外还存在挑战难度较高的EX关卡;
  • 公会战:公会中所有玩家将共同挑战BOSS(公会所有玩家造成的伤害累计结算),每次击败BOSS后可获得阶段性奖励,共25轮,BOSS战挑战难度极高,单一普通玩家很难对BOSS造成实质性的伤害。

五、游戏特色与不足

特色1:游戏设定大胆且优秀,游戏剧情质量较高

游戏的审查玩法

游戏在传统后启示录世界观设定下大胆的融入了罪犯以及罪恶都市等要素,与其他同类游戏设定进行了一定的差异化包装,配合官方大力宣传的“审查玩法”等包含微量猎奇元素的内容的组合也足够吸引广大二次元玩家。

同时,游戏通过各种鲜明的人物性格强化游戏的人设塑造,并产生了多个记忆深刻的角色形象(例如:海拉、卓娅),搭配游戏高质量的文本剧情以及文本配音,进而带给相当不错的故事体验,将这一点作为二次元游戏的核心卖点,《无期迷途》在开服时创造的成绩也算是实至名归,可谓是抓对了方向。

玩家也毫不吝啬的表达了对剧情及设定的喜爱
海外玩家也表达了对角色初见时的喜爱

特色2:战斗操作空间较大,具有较高的操作上限

在高难关卡中需要玩家进行高密度操作

游戏虽然从玩法设定上接近《明日方舟》,但游戏的融入战棋要素的塔防战斗玩法却与《明日方舟》有着本质的区别。得益于可自由移动角色的设定,玩家甚至可以使用单一角色进行双线操作(即一名角色可以守两路),并配合“兵来将挡水来土掩”的打法策略,在部分高难度关卡中可以通过极高的操作密度以及准确的释放时机来实现难以想象的效果,甚至玩家还施展通过移动角色取消普攻后摇以提升DPS的操作,这些也足以彰显游戏战斗的可操作性。

玩家评论指出了游戏与《明日放置》战斗体验上的差异

不足1:游戏内容量不足,“长草期”到来过早

在玩家等级50级左右是最难熬的时候

游戏最大的问题可能便是内容量过少以及主线到验证玩法的过度跨度过大,导致玩家游戏长草期到来过早。通常情况下,游戏的主体(主线+各类资源关卡)内容玩家通常在20天左右即可消费个七七八八,开始向后期验证玩法进行过度,但由于主体内容到后期验证玩法的跨度较大,玩家角色的练度普遍无法满足验证玩法的需求,进而提前进入“长草期”。为了弥补这一现象,官方只能源源不断的推出高质量活动玩法的内容来填补这段空缺,这也为后续玩家流失严重的现象埋下了伏笔。

玩家提到游戏内容量少的问题
处于长草期的玩家评价

不足2:攻关思路较为固定,游戏策略性偏弱

明日方舟的局内运营策略

虽然游戏有着较高的操作上限,但游戏并没有引入《明日方舟》中积攒点数上阵角色的塔防策略运营的设定,而是一开始便可以在关卡规定的角色数量限制下上阵所有角色,缺少了局内的运营策略的可能性。

随着关卡的推进,当玩家了解每种类型的敌人应对方式后,“兵来将挡水来土掩”的打法策略会变得屡试不爽,此时游戏的难点不再是攻关思路的策略因素,更多的是如何在有限的时间内打出更多正确操作的“拼手速及操作准确度”行为。

游戏体验
游戏测评
版权声明:本文为 CxHub 作者【 牛游谷 】的原创文章,转载请联系作者。
该文观点仅代表作者本人,CxHub客户体验社区平台仅提供信息存储空间服务。
复制文本链接
牛游谷
25文章
12读者
专注游戏产品客户体验管理,交流沟通请加微信:snowranwindsl
全部评论
热门
最新
请先登录后评价
关注作者,不错过精彩内容