帧分析是以帧为分析对象的游戏性体验测评方法,具体分析方法包括关键帧分析、帧量化分析等。
主要适用于分析战斗体验、镜头体验等场景。
战斗体验:包括打击感、流畅性等
按键操控体验:包括按键响应体验、按键布局合理性等
镜头体验:视角转向流畅性、镜头视角合理性等
帧分析可以更有针对性的验证问题假设、剖析问题原因。
举个例子:“某游戏的XX技能手感很差”,这是一个比较模糊和定性的反馈,给人最直观的印象,就是打击感不行、动作不够流畅。用帧分析可以把“手感差”的定性问题转变为“数据指标”的定量问题,或者是比较具象、具体的问题。通过提出分析假设、循环验证假设,进而识别落地性的问题洞察,并给出解决方案。
我们具体来看一个模拟的案例:
背景:某游戏发现玩家对战斗体验不是很满意,但较难确定具体什么原因导致对战斗体验不是很满意,我们尝试通过帧分析来寻找和验证具体原因。
首先,综合玩家反馈和专家体验,在梳理整体战斗体验框架后,我们初步提出分析假设:
分析假设1:攻击方的攻击命中反馈不明显;
分析假设2:受击方受击反馈弱;
分析假设3:玩家操作释放技能与游戏实际角色的动作响应不一致。
验证假设1
借助帧分析采集测试游戏数据及竞品游戏数据,并比较数据发现:测试游戏对攻击目标的停顿帧为0,导致攻击到怪物的感知几乎没有,对于打击感有一定影响。
验证假设2
通过关键帧发现:游戏中小型怪物在受击时有较明显的反馈,例如受到攻击后有后仰、击飞等动作,但是到了较大型的精英怪或者BOSS时,缺少受击动作。
验证假设3
针对操作释放技能与游戏实际角色的动作响应不一致的情况,将影响因素进行罗列和拆分。通过实际游戏的操作观察发现“按键影响顺序”可能存在问题,进一步聚焦问题假设。
与竞品游戏的关键帧对比发现:
1)测试游戏在方向+技能同时释放时,优先响应了技能
2)竞品游戏在方向+技能同时释放时,优先响应了方向,这种情况下,测试的游戏在方向+技能同时释放情况下,会对玩家更容易造成方向键响应不灵敏的体验感知。
以上案例使用数据均为虚拟数据、非实际数据
通过案例可以发现,帧分析方法能够将玩家反馈的表象内容用实际的设计机制去呈现,且能通过帧分析得到的数据来衡量玩家的体验感知,还可以从问题的结果反推造成的原因。在玩家反馈和帧分析的双重验证下,得出的结论更具有说服力,也更具落地性。